Еволюція популярних відеоігор

Кожен років спостерігає за дедалі зростаючою хвилею ентузіазму до комп’ютерних ігор. Цей динамічний ландшафт виявляє як піки, так і спади у різних тайтлах. Для ефективного моніторингу цього потоку багато організацій створюють спеціалізовані рейтинги найпопулярніших ПК-ігор, надаючи інформацію про те, які тайтли захоплюють гравців у певні періоди часу.

У цій експозиції ми поглиблюємося в зміни популярності ігор станом на березень 2019 року, використовуючи дані з шанованого аналітичного сервісу NEWZOO.

Ключовим показником, який використовує цей сервіс, є кількість унікальних гравців, які беруть участь у кожній грі в межах звітного періоду.

Станом на березень 2018 року ієрархія найулюбленіших ПК-ігор виглядала наступним чином:

1. League of Legends (Riot Games)
2. PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS (Bluehole Studio)
3. Fortnite (Epic Games)
4. Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
5. Counter-Strike: Global Offensive (Valve)

Перейшовши до березня 2019 року, в цьому списку помітні істотні зміни:

1. League of Legends (Riot Games)
2. Apex Legends (Electronic Arts)
3. Fortnite (Epic Games)
4. Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
5. Minecraft (Mojang)

Іконічний League of Legends стабільно утримує своє місце на вершині. Цей стратегічний MOBA-гігант насолоджується своїм домінуючим статусом вже роками, підтримуваний розгортанням великої спільноти та потужним фанатським складом, переважно з Південно-Східної Азії. Безперервний ряд турнірів з великими призовими фондами, а також постійні інновації розробників забезпечують йому належне місце на піку.

У лютому 2019 року Electronic Arts випустила Apex Legends, яка відразу ж набрала популярності, витіснивши Fortnite на третій рівень станом на березень. Тепер у арені “Battle Royale” з’явився потужний суперник. Хоча попередній рік мав двох представників цього жанру у верхніх ешелонах, новачок Apex тепер стоїть сам у цій елітній п’ятірці.

Навпаки, Fortnite, здається, переживає поступовий спад, паралельно з його товаришем PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, який впав до десятої позиції. Жанр, що характеризується однорідними пропозиціями, активізував свій ринок із появою Apex Legends. Стабільність цього нового учасника ще належить перевірити.

Після того, як зайняв місце у рейтингах протягом одного року, Counter-Strike: Global Offensive продовжує резонувати з дедалі зростаючою аудиторією з року в рік. Його часті появи на esports турнірах ще більше зміцнюють його актуальність. Багато експертів стверджують, що траєкторія гри не показує ознак уповільнення.

Hearthstone також залишився непорушним гігантом у своїй категорії, насолоджуючись широким визнанням по всьому світу протягом останніх трьох-чотирьох років.

У той же час Minecraft демонструє вражаючу стабільність, зберігаючи свою позицію у топ-5 протягом двох поспіль років. Ця піксельна всесвіт вабить не тільки молодь, але й старших гравців завдяки безлічі цікавих модів та безмежній свободі, яку вона пропонує.

PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, колись флагман жанру “Battle Royale”, зараз стикається з викликами. Позбавлений свого колишнього другого місця з 2018 року, він тепер знаходиться на десятій позиції. Цей спад можна пояснити невдало спрямованими оновленнями та стрімким зростанням схожих ігор.

На контрасті Overwatch продовжує набирати оберти з кожним новим випуском. Дитя Blizzard наразі займає сьоме місце, а аналітики прогнозують, що воно може прорватися до топ-5 до кінця року.

Нарешті, Dota 2 користується стабільним статусом, відображаючи своє місце з року тому. Незважаючи на переповнене поле конкурентів у жанрі MOBA, гра постійно приваблює нових ентузіастів.

У міру того, як ми наближаємося до другої половини 2019 року, безсумнівно, буде цікаво спостерігати за течіями популярності і тим, які вже усталені тайтли можуть бути витіснені новими змаганнями в цій яскравій екосистемі.

Від Павло Левчин

Пишу цікаві статті на різні теми, які цікавлять мене та користувачів. По життю цікавлюся різними сферами від історії до космосу.

Залишити відповідь