Эволюция популярных видеоигр
Каждый год наблюдает за растущей волной энтузиазма к компьютерным играм. Этот динамический ландшафт обнаруживает как пики, так и спады в разных тайтлах. Для эффективного мониторинга этого потока многие организации создают специализированные рейтинги самых популярных ПК-игр, предоставляя информацию о том, какие тайтлы увлекают игроков в определенные периоды времени.
В этой экспозиции мы углубляемся в изменении популярности игр по состоянию на март 2019 года, используя данные по уважаемому аналитическому сервису NEWZOO.
Ключевым показателем, используемым этим сервисом, является количество уникальных игроков, участвующих в каждой игре в пределах отчетного периода.
По состоянию на март 2018 года иерархия любимых ПК-игр выглядела следующим образом:
1. League of Legends (Riot Games)
2. PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS (Bluehole Studio)
3. Fortnite (Epic Games)
4. Hearthstone: Heroes of Warcraft (Blizzard Entertainment)
5. Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
Перейдя к марту 2019 года, в этом списке заметны существенные изменения:
1. League of Legends (Riot Games)
2. Apex Legends (Electronic Arts)
3. Fortnite (Epic Games)
4. Counter-Strike: Global Offensive (Valve)
5. Minecraft (Mojang)
Иконический League of Legends стабильно удерживает свое место на вершине. Этот стратегический MOBA-гигант наслаждается своим доминирующим статусом уже годами, поддерживаемым развертыванием большого сообщества и мощным фанатским составом, преимущественно из Юго-Восточной Азии. Непрерывный ряд турниров с крупными призовыми фондами, а также постоянные инновации разработчиков, обеспечивают ему должное место на пике.
В феврале 2019 года Electronic Arts выпустила Apex Legends, которая сразу же набрала популярность, вытеснив Fortnite на третий уровень по состоянию на март. Теперь в арене "Battle Royale" появился мощный соперник. Хотя в предыдущем году было два представителя этого жанра в верхних эшелонах, новичок Apex теперь стоит сам в этой элитной пятерке.
Напротив, Fortnite, кажется, переживает постепенный спад, параллельно с его упавшим до десятой позиции его товарищем PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS. Жанр, характеризующийся однородными предложениями, активизировал свой рынок с появлением Apex Legends. Стабильность этого нового участника еще предстоит проверить.
После того, как занял место в рейтингах в течение одного года, Counter-Strike: Global Offensive продолжает резонировать с растущей аудиторией из года в год. Его частые появления на esports турнирах еще больше укрепляют его актуальность. Многие эксперты утверждают, что траектория игры не показывает признаков замедления.
Hearthstone также остался незыблемым гигантом в своей категории, наслаждаясь широким признанием по всему миру за последние три-четыре года.
В то же время Minecraft демонстрирует поразительную стабильность, сохраняя свою позицию в топ-5 в течение двух подряд лет. Эта пиксельная вселенная привлекает не только молодежь, но и старших игроков благодаря множеству интересных мод и безграничной свободе, которую она предлагает.
PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDS, когда флагман жанра “Battle Royale”, сейчас сталкивается с вызовами. Лишенный своего бывшего второго места с 2018 года, он теперь находится на десятой позиции. Этот спад можно объяснить неудачно направленными обновлениями и стремительным ростом подобных игр.
На контрасте Overwatch продолжает набирать обороты с каждым новым выпуском. Ребенок Blizzard занимает седьмое место, а аналитики прогнозируют, что он может прорваться к топ-5 до конца года.
Наконец-то, DOTA 2 пользуется стабильным статусом, отражая свое место из года назад. Несмотря на переполненное поле конкурентов в жанре MOBA, игра постоянно привлекает новых энтузиастов.
По мере того, как мы приближаемся ко второй половине 2019 года, несомненно, будет интересно наблюдать за течениями популярности и тем, что уже устоявшиеся тайтлы могут быть вытеснены новыми соревнованиями в этой яркой экосистеме.