League of Legends – одна з найпопулярніших MOBA-ігор у кіберспортивній індустрії на сьогоднішній день. MOBA розшифровується як Multiplayer Online Battle Arena (Багатокористувацька Онлайнова Бойова Арена) – League of Legends надихалася такою MOBA грою як DotA, а пізніше стала її головним конкурентом у бізнесі. У League of Legends за спиною понад 100 мільйонів гравців по всьому світу – і все ще очікується зростання їхньої кількості в найближчі роки.

Як і більшість MOBA, гравець керує персонажем, якого називають “чемпіоном”. Гравців найчастіше називають Закликачами. Закликачі б’ються на арені, із завданням прокачатися за допомогою системи досвіду від 1-го рівня до 18-го і купити предмети для своєї переваги за золото, яке чемпіони можуть використовувати для отримання корисних предметів під час свого шляху.

Говорячи про це, головним завданням є перемогти або знищити Нексус вашого опонента, найважливішу споруду в грі, яка під час знищення завершує гру і нагороджує перемогою того, хто першим знищив ворожий Нексус.

Свіжоствореним акаунтам належить пройти навчальні та примусові матчі зі штучним інтелектом, також відомі як матчі з ботами, щоб новачки змогли познайомитися з тим, як же грати в гру. Звичайні ігри стануть доступні після досягнення акаунтом гравця 5-го рівня. Разом з обов’язковими іграми приходить і фіксований набір чемпіонів, які будуть безкоштовні наразі, і їх можуть використовувати нові гравці доти, доки вони не розблокують ротацію безкоштовних чемпіонів на 6-му рівні свого акаунта.

В облікових записів також є система рівнів, яка закінчується на 30-му рівні. З часом і рівнем дедалі більше речей стають доступними, і гравці отримують можливість вчитися і пізнавати гру.

У League of Legends є багато чемпіонів, проте новий гравець не зможе одразу їх усі розблокувати. Чемпіони купуються за допомогою очок впливу та очок Riot, обидва види є внутрішньоігровою валютою, яка використовується в клієнтському магазині League of Legends. Але як уже говорилося, ротація безкоштовних чемпіонів завжди доступна нужденним, і завжди змінює запропонованих чемпіонів щотижня, так що гравці, у яких немає такої великої кількості чемпіонів, могли зіграти за інших чемпіонів. Хоча, гравці завжди можуть відкласти очки впливу на бажаних чемпіонів, ціна на яких вказана в очках впливу.

Очки впливу заробляються за допомогою участі в іграх і можуть використовуватися в найпростіших цілях у Лізі, наприклад, купівля чемпіонів, рун, іконок заклиначів і так далі. З іншого боку, очки Riot можна отримати за допомогою покупки з використанням реальних грошей. Вони розблокують будь-який предмет у магазині League of Legends і можуть використовуватися для купівлі скінів, внутрішньоігрових косметичних аксесуарів, зроблених спеціально для чемпіонів.

Ролі чемпіонів

У всіх чемпіонів є різні ролі. Кожен з них має дві ролі, пов’язані з ним. Зазвичай це головна роль і другорядна роль. Ролі призначаються кожному чемпіону таким чином, щоб найкраще відповідали його набору навичок і грі загалом. Після цього гравці можуть обрати лінію (верх, ліс, центр або низ). Однак, у League of Legends існує мета щодо лейнінгу та розподілу чемпіонів, якою керуються більшість нових гравців. В ігрі є наступні ролі чемпіонів:

  • Вбивця: це чемпіони, які завдають велику шкоду за короткий проміжок часу. Вони легко знищують інших чемпіонів завдяки своїй високій шкоді. Вони також вміють втечі за допомогою своїх навичок.
  • Воїн: це чемпіони, які використовують ближній бій для завдання шкоди противникам. Вони зазвичай мають високу шкоду, але деякі воїни можуть бути вразливі, якщо їхньою другою роллю не є танк або якщо їхній екіпірування не містить предметів на броню.
  • Маг: це чемпіони, які акцентуються на використанні заклять для завдання шкоди. Вони зазвичай спеціалізуються на навичках і мають великий потенціал по завданню шкоди. Часто вони залежать від ресурсів, таких як мана, енергія та інші, для використання своїх навичок.
  • Стрілець: це чемпіони, які наносять шкоду з відстані за допомогою базових атак або навичок, які залежать від навичок стрільби або цілей. Стрільці зазвичай мають низьку виживучість і повинні знаходитись у безпеці, щоб завдавати максимальну шкоду.
  • Танк: це міцні чемпіони, які можуть витримувати велику кількість шкоди від супротивників. Їхня основна роль полягає в “танкуванні” атак супротивників, щоб інші чемпіони могли безпечно завдавати шкоду противникам.
  • Підтримка: це чемпіони, які повністю присвячені допомозі своїй команді. Їхня головна роль в грі – лікування союзників, встановлення вардів на мапі, забезпечення переваги своїй команді тощо.

Руни і майстерність

Руни та майстерність – це способи отримання гравцями внутрішньоігрової переваги. Руни купуються за очки впливу і розміщуються на сторінці рун. Вони покращують початкові характеристики залежно від рун, які гравець придбав і розмістив на сторінці рун. Гравці можуть вибирати підсилення атаки, сили заклинань, броні тощо. Ці руни доступні для придбання в магазині League of Legends, і їх можна використовувати після розміщення на сторінці рун та вибору цієї сторінки під час фази вибору чемпіона.

Сторінки рун надаються за замовчуванням при створенні акаунта. Кожен новий акаунт отримує дві сторінки рун, на яких гравці можуть розмістити свої придбані руни. Окрім цього, гравець має можливість придбати додаткові сторінки рун або сторінки з великою кількістю рун та комбінацій, щоб зміцнити свої можливості.

Система майстерності працює на подібних засадах. Вона розроблена для надання переваги гравцям та підвищення характеристик їх чемпіонів. Кожен акаунт може мати до 20 сторінок майстерності, і гравець може створювати комбінації для кожної сторінки. За кожен рівень гравець отримує очки майстерності для покращення сторінок майстерності. Важливо зазначити, що система майстерності повністю безкоштовна.

На 30-му рівні гравці можуть повністю покращити свої сторінки майстерності, оскільки у них буде на руках 30 очок майстерності. Система майстерності складається з трьох підсторінок – сили, захисту та корисності. Гравці можуть витрачати свої очки на ці підсторінки і обирати ключову майстерність.

Ключова майстерність є однією з найкорисніших у грі. Вона надає чемпіонам значну підтримку у різних аспектах, якщо використовувати її належним чином та ефективно на полі бою. Обрати ключову майстерність можна на 18-му рівні, і ця майстерність стає доступною тільки тоді, коли гравець інвестує 18 очок у одну зі сторінок.

Заклинання призивача

Заклинання призивача є двома додатковими вміннями, які гравець може використовувати на свій розсуд під час гри. Спочатку ці заклинання недоступні для низькорівневих акаунтів. Проте, після досягнення 10-го рівня ви зможете користуватися будь-якими вміннями гри. Під час вибору чемпіона гравець може обрати два заклинання призивача для використання. Ці заклинання дозволяють отримувати перевагу над іншими чемпіонами, але їх застосування повністю залежить від розсуду призивача.

Цілі (Табори нейтралів)

Оскільки League of Legends охоплює практично всі основи з моменту, коли ви починаєте, і кожен може одразу розібратися в грі, справді важливо, щоб ми висвітлили ті частини гри, яких вони не навчають. Цілі надзвичайно важливі для успіху команди. Вони означатимуть як перемогу для команди, так і поразку, залежно від зсуву на чиюсь користь. Ми розглянемо два важливих табори, які ви повинні зачистити як цілі – крім мети продавлювання веж.

  • Дракон – це другий найсильніший нейтральний монстр в Ущелині закликачів у League of Legends. Дракон розташовується в нижньому правому великому таборі, який поруч із річкою і полохливими крабами. Вбивство дракона, незалежно від часу відродження, дасть вбивці і його членам команди поліпшення, рівноцінне його цінності. Це, звичайно ж, залежить від типу дракона, убитого командою:
  • Хмарний дракон – вбивство хмарного дракона винагороджує вас здатністю, яку він може запропонувати команді, що його вб’є. “Вітряна хода”: дає 13/30/45 бонус до швидкості пересування всім членам команди поза битвами. У цього ефекту є ймовірність застакатися, і бонус буде заснований на кількості стаків, максимальне число яких може дорівнювати 3-м. Перемога над Старшим драконом збільшить ефект на 50%.
  • Лавовий дракон – вбивство лавового дракона винагороджує вас здатністю, яку він може запропонувати команді, яка його вб’є. “Полум’яне підношення”: отримання цього вміння дає 15/30/45 посилення атаки і збільшує шкоду вмінь. Цей ефект також ґрунтується на стаках, яких максимум може бути 3. Перемога над Старшим драконом збільшить ефект на 50%.
  • Гірський дракон – перемога над гірським драконом винагороджує вас здатністю, яку він може запропонувати команді, яка його вб’є. “Кам’яні кулаки”: дає 10/20/30% додаткової шкоди у вигляді чистої шкоди по епічних монстрах і вежах. Цей ефект також ґрунтується на стаках, яких максимум може бути 3. Перемога над Старшим драконом збільшить ефект на 50%.
  • Морський дракон – перемога над гірським драконом винагороджує вас здатністю, яку він може запропонувати команді, яка його вб’є. “Дари глибин”: отримання цього вміння відновлює 4/8/12% відсутнього здоров’я і мани за 5 секунд кожні 8 секунд, поки ви перебуваєте поза боєм. Цей ефект також ґрунтується на стаках, яких максимум може бути 3. Перемога над Старшим драконом збільшить ефект на 50%.
  • Старший дракон – є найсильнішим драконом, який з’являється через 35 хвилин гри. У старшого дракона є дивовижна нагорода для команди, яка переможе його – дуже тривале посилення чистої шкоди/посилення атакувальних вмінь і атак проти чемпіонів, міньйонів і нейтральних монстрів на 3 секунди. Як зазначалося раніше, всі посилення драконів, отриманих заздалегідь командою, будуть поліпшені на 50%.
  • Барон Нашор – це наймогутніший нейтральний монстр у League of Legends. Він також є однією з найважливіших цілей, особливо на пізній стадії гри. Команда, яка перемогла Барона Нашор, буде нагороджена Дланью Барона, нагороду отримають всі ті, хто залишилися в живих на момент вбивства Барона (мертві члени команди не нагороджуються посиленням). Длань Барона дає бонус до сили атаки і шкоди навичок, а ще ауру, яка помітно збільшує силу міньйонів у радіусі видимості чемпіона, і підсилює заклинання Повернення.

Коли Барон переможений, кожен чемпіон у команді отримує 600 досвіду, незалежно від того, живий чи мертвий член команди; 800 досвіду отримує кожен чемпіон у ямі Барона (ділиться між найближчими союзниками) і 300 золота дістається кожному чемпіону команди переможців + 25 додаткового золота вбивці Барона.

Ролі гравців на лініях – це одна з найважливіших речей, які потрібно знати кожному гравцеві перед тим, як братися за League of Legends всерйоз. Гравці можуть вибрати свій власний лейн, на якому вони домінуватимуть або почуватимуться комфортно. Якщо ти новачок, то спробуй і зрозумій, на якому лейні ти дійсно хочеш грати до того, поки ти не досяг 10-го рівня. Зрозуміло, нижче представлені ігрові ролі, які представлені в мета-Лізі:

  • Топ-лейнер
  • Лісник
  • Мід-лейнер
  • Атакувальний керрі
  • Підтримка

Рейтингові ігри

Після досягнення гравцем 30-го рівня свого акаунта, він отримує можливість зіграти рейтингові ігри, що представляють вершину змагальних матчів у грі. Рейтингові гравці, які вперше спробують свої сили, проходять через кваліфікаційні матчі, їх кількість становить 10, і саме вони визначають початковий дивізіон гравця, а також його місце в ньому, залежно від результатів кваліфікації.

Кожен дивізіон розподіляє гравців в лігу, яка відповідає їхньому рівню навичок. На сьогоднішній день у League of Legends існує 7 дивізіонів, від найнижчого до найвищого: бронза, срібло, золото, платина, діамант, майстер і претендент. Однак, на початковому етапі гравцям не варто занадто хвилюватися про це і більше зосередитися на вдосконаленні своїх навичок до рівня, в якому вони бажають знаходитися.

Порада від професіонала: Коли ти звикнеш до певної лінії, намагайся грати на ній при першій же нагоді, щоб стати кращим у League of Legends. Бажаю тобі успіхів на полі бою, закликачу! Але, звичайно ж, не забувай про розваги. Вони також є однією з основних цілей гри в кінці кінців.

Від Павло Левчин

Пишу цікаві статті на різні теми, які цікавлять мене та користувачів. По життю цікавлюся різними сферами від історії до космосу.

Залишити відповідь