Кіберспорт

Терміни та сленг коментаторів матчів CS:GO

 decoding

Терори, Террі, Тероси (Т) – гравці, які грають на стороні терористів. Часто команду терористів називають “сторона атаки”, оскільки їхнє основне завдання в раунді полягає в замінуванні потрібних точок на карті і в запобіганні розмінування бомби суперником. Також, для перемоги в раунді, терористам можна вбити всіх спецпризначенців. Перемога зараховується терористам, навіть якщо вони всі були вбиті, але суперник не встиг розмінувати бомбу.

Контери, Контри, Сі Ті (CT – Counter-Terrorist), Кете (КТ), спецназ – гравці, які протистоять терористам, – “сторона захисту”. Перемога в раунді зараховується контерам у таких випадках:

  • Усіх терористів вбито (при цьому терористи не встигли встановити бомбу).
  • Терористи не встигли встановити бомбу у встановлений час (при цьому хоча б один гравець із команди контерів має бути живим).
  • Встигли розмінувати встановлену бомбу до її вибуху (навіть якщо хтось із терористів залишився живий, а всі гравці спецназу були вбиті після розмінування).

Карта, мапа (map) – віртуальний об’єкт у грі, на якому відбувається бій. Зараз на турнірах CS:GO такий набір карт (Маппул, map pool):

  • Inferno
  • Mirage
  • Поїзд
  • Overpass
  • Nuke
  • Вертиго
  • Dust2

Маппул команди – у вузькому сенсі маппул – це карти, які команда найчастіше обирає для гри (карти, на яких вони найкраще грають). У широкому сенсі це своєрідний рейтинг карт для команди, який побудований на основі статистики перемог команди на цих картах (найбільш показовий для матчів на LAN-турнірах за останні 3-6 місяців).

Піки, пікати (pick) – термін застосовується в кількох ситуаціях:

  1. Процес вибору командами ігрових карт перед початком матчу. Найчастіше на професійних турнірах матчі граються у форматі Bo3 (Best of 3, до 2-ох перемог), тому перед матчем команди повинні вибрати карти, на яких вони гратимуть. Спочатку команди видаляють (ремувують) по одній карті кожна. Потім вибирають по одній карті для матчу (пікають). Далі видаляють ще по одній. У підсумку залишається остання, третя карта для матчу.
  2. Часто коментатори на стрімах вживають подібні фрази: “Це пік такої-то команди”, “Мабуть, їхній пік зіграє”. Це означає, що зазначена команда має кращі шанси на цій карті, оскільки самі вибрали її (пікнули). Іншим успішним елементом гри вважається перемога на карті, яку вибрав суперник, або, як кажуть, “узяти пік противника”.
  3. Пікати супротивника – це дія в ігровому процесі, коли гравець спостерігає за суперником, перебуваючи на будь-якій позиції (наприклад, швидко визирати і ховатися за ріг, підстрибувати тощо). Основна ідея полягає в тому, щоб спостерігати (пікати) за суперником, щоб бути готовим його вбити, як тільки він з’явиться на лінії вогню. Синонімом цього виразу є “чекати” (Check – перевіряти). Зазвичай термін “Check” використовується у ситуаціях, коли потрібно перевірити зони, де найімовірніше може ховатися противник. Наприклад, при вході з вулиці в будівлю гравець повинен “прочекати” основні місця, де противник може приховуватися.

База, Респа, Спавн/Спаун, Респаун (respawn – відродження) – це місце, де терористи або спецназ з’являються на початку раунду.

Планти (Plant A/B) – це точки, на яких терористи повинні встановити і підірвати бомбу.

Тіммейт (Teammate – напарник) – це колега у команді.

Тімкілл (Team Kill) – вбивство одного зі своїх колег по команді.

Скіл (Skill) – рівень (вміння) гри.

Особистий скілл (Individual skill) – це натреновані індивідуальні технічні, тактичні та стратегічні навички гри (стрільба, використання гранат, вибір позиції, реакція тощо). Командний скілл (Team skill) – це вміння окремого гравця грати в команді.

Тімплей (Teamplay) – це зграйність команди загалом. Це один із ключових чинників для досягнення перемоги.

Дизмораль, тільт – це падіння загального психологічного настрою команди, що призводить до зниження рівня гри. Часто виникає, коли в складних ситуаціях один або кілька гравців починають нервувати та кричати на членів своєї команди.

Зброя

Закуп – процес придбання зброї та боєприпасів на початку раунду.

Пехаль, пекуль – пістолет.

Юсп, Юспель – пістолет USP Tactical.

ПП – скорочено від пістолет-кулемет.

Дігл – пістолет Desert Eagle, один з найзабійніших.

Калаш, Ака – автомат AK-47 (Терористи).

Емка, Кольт – штурмова гвинтівка M4A4 або M4A1-S.

Авепе, Авік, Авапа, Слон, Слонобій, Авіпешер – снайперська гвинтівка AWP. Найзабійніша зброя. Терміни Слон, Слонобій використовувалися в CS 1.6, коментатори CS:GO зазвичай використовують терміни AWP і Авік.

МП-шка, Морквина – у реальному житті відомий, як MP5 виробництва Heckler & Koch.

Півень – пістолет-кулемет P90.

Крокодил, Дробаш – дробовик XM1014.

Муха, Мухобійка, Берданка, Алюмінька – снайперська гвинтівка Scout. (Від редакції: у реальному житті “мухою” називають ручний протитанковий гранатомет типу РПГ-18).

Чечня, Машина – ручний кулемет М249 (найдорожча зброя в CS:GO, найбільший запас патронів в одному магазині).

Фарм-ган, фармілка (farm gun) – так називають дробовики і пістолети-кулемети (ПП), через те, що за вбивства з цих видів зброї дають більше грошей (дробовик – $900, ПП – $600). Здебільшого таку зброю беруть з метою заробити грошей (“нафармити”).

Повний список зброї і нагорода за вбивство з кожної в статті Зброя в КС:ГО. Повний список, консольні команди для видачі, вартість, нагорода за вбивство.

Хае, Хаешка, Осколка, Гренка, Грена (hegrenade) – осколкова наступальна граната.

Флешка/Флеха/Флеша, Світловуха, Сліповуха/Сліпа, Світлова, Flashbang – світлова сліпуча граната.

Молик – коктейль Молотова (запальна суміш).

Димовуха, Дим, Смоук (Smoke) – димова граната (може загасити молік).

Засмочити – задимити частину території димовими гранатами.

Бомба, C4, Пакет, Пачка, Плюшка, Вибухівка, Калькулятор – спеціальний тип озброєння, який видають терористам для закладання та підриву певних точок на карті.

Дефуз/Дефузи, Кити, Щипці/Щипчики (Defuse – знейтралізувати) – набір сапера, що дає змогу набагато швидше розмінувати встановлену бомбу.

Дефузити/роздефузити – розмінувати бомбу.

Броня, Бронік, Бронь, Кевлар, Армор – бронежилет для захисту.

Каструля – захисний шолом.

Девайс – основна зброя, яку розміщують у перший слот.

Гра

ХП (ХеПе), Хелси, HP, HealthPoint – рівень здоров’я гравця. Максимум – 100, мінімум – 0.

Пістолетка – раунд, у якому доступні тільки пістолети (1-ий і 16 раунд на карті).

Фраг, Кілл, Мінус (Frag, Kill) – убитий противник.

Фраг-лідер – гравець, який регулярно показує найвищий рівень убивств у матчах (з психологічного погляду дуже важливо, щоб фраг-лідер не став звичайним фрагером, який грає тільки заради фрагів).

Хедшот, Хед, Headshot – точне попадання в голову.

Без голови – влучання в голову без убивства.

Червоний – гравець з рівнем здоров’я менше 20%.

Ваншот (One shoot, One-tap) – убивство суперника з одного пострілу (зазвичай, в голову). Ще ваншотом називають гравця з дуже низьким рівнем ХП, тому його можна вбити 1 пострілом із будь-якої зброї.

Дроп/дропнути (Drop – кинути) – процес скидання зброї для напарника по команді (наприклад, коли в нього не вистачає грошей на закупівлю, хтось із тіммейтів купує і кидає йому пристрої). Ще дропами називають зброю, що випала від убитого суперника.

Флешити/зафлешити – осліплювати/осліпити світловою гранатою.

Флешёний, білий – гравець, який засліплений світловою гранатою.

Плентити – закладати бомбу.

На шифті/шифтити – рух гравця зі затиснутою клавішею Shift – повільно, але безшумно.

Роздамажити (damage – пошкодження, шкода) – завдання серйозної шкоди здоров’ю суперника/ів, але ще не вбивство.

Ентрі-кілл, Ентрі-Фраг (Entry frag / Openfrag) – перше вбивство в раунді, вважається важливою подією для команди, яка його зробила.

Розкидка – тактичне застосування різних гранат з метою зайняти зручні позиції для вирішення своїх завдань. Наприклад, розкидка димових гранат на місці, де потрібно поставити/розмінувати бомбу. Затиск/Спрей (Spray) – стрільба безперервною чергою (натискаючи ліву клавішу миші).

Флік-шот – точний постріл після різкого переведення прицілу на ціль без попереднього прицілювання. Наприклад, снайпер в контролює зону, в яку може вийти противник зліва чи справа. При цьому приціл тримається посередині від можливих точок виходу. Після появи суперника гравець різко переносить приціл на потрібний бік і точно стріляє.

Простріл (Wall-banging) – стрільба через непрозорі предмети (двері, труба, ящик, стіна і т. д.) по гравцеві, який може ховатися за цими предметами.

Стрейф (Strafe) – геймплейний рух, не прямолінійний, з метою ускладнення попадання противника. Це може бути бокове рухання вліво-вправо або складний рух зигзагами з одночасною стрільбою.

Оптика/Зум (Zoom) – оптичний приціл.

Ноускоп/Ноузум (No-scope/No-zoom) – постріл зі снайперської гвинтівки, не використовуючи оптичний приціл.

Фастзум (FastZoom) – техніка стрільби зі снайперської гвинтівки (зазвичай з близької відстані). Гравець прицілюється без зуму, щойно суперник з’являється, увімкнуває зум і здійснює миттєвий постріл.

Префайр (Pre-fire) – попереднє початок стрільби в місце, де, ймовірно, може знаходитися суперник, при виході з-за перешкоди. Наприклад, гравець починає стріляти до того, як зазирне за шухляду або двері.

Джампшот (Jumpshot) – стрільба у стрибку.

Фейк, Фейканути (Fake) – тактика обману суперника шляхом хибних маневрів. Наприклад, терористи біжать на точку А, роблять розкидку, з метою привернути спецназ із точки В. Коли спецназ підходить до точки А, терористи швидко біжать іншим шляхом на порожню точку В. Часто такий фейк застосовується КТ: гравець починає розміновування бомби, щоб суперники почули звук розмінування, а потім віддаляється у схованку і контролює ймовірний шлях підходу противника.

Мансувати, мансує – дії гравця/гравців з метою заплутати або обдурити противника. Саме слово (дієслово) походить від одеського місцевого фразеологізму МАНСИ (вигадки, локшина на вуха, сумнівні вчинки та чутки).

Байтити (від англ. Bait – приманка, наживка, провокація) – дії гравця з метою змусити супротивника робити дії, вигідні для гравця. Наприклад, типовий приклад байтінгу – це початок розмінування бомби з метою витягнути супротивника з укриття, щоб спочатку визначити його позицію, а потім убити.

Буст, Підсадка (Boost) – спосіб піднятися на важкодоступне високе місце, використовуючи гравця, що присів.

Ретейк (ReTake) – спроба повернути втрачений контроль над певною точкою. Найчастіше використовується для точок встановлення бомби.

Колити в КС:ГО (англ. Call – дзвонити, викликати) – керувати командою, виконувати роль командира/капітана.

Допи – додаткові раунди на карті. За рахунок в раунді 15:15 команди грають ще 6 раундів, для перемоги потрібно виграти 4 раунди. Якщо команди зіграють 3-3, то грають ще 6 раундів. Допи призначаються, поки одна з команд не виграє 4 раунди.

Мап-поінт (Map Point) – так називають раунд, який може стати останнім (вирішальним) на цій карті (коли одна зі сторін виграє 15 раундів).

Матч-поінт (Match point) – раунд, який може стати останнім (вирішальним) у цьому матчі.

Майстерність

Дабл-кілл (двоє убитих) – два фраги, зроблені одним гравцем за раунд.

Трипл-кілл (троє убитих) – три фраги, зроблені одним гравцем за раунд.

Квадро-кілл (четверо убитих) – чотири фраги, зроблені одним гравцем за раунд.

Айс/Ейс, ACE (вбивство всієї команди) – подія, коли один гравець знищує всю команду противника.

Клатч (захоплення, затискання, лещата) – ігрова ситуація, коли один гравець залишається проти одного або кількох гравців іншої команди.

Клатч-міністр – так називають гравця, який має високий рівень успішності виходу з клатчів (особливо цікаві клатчі проти кількох гравців). Найвідоміші клатчери:

  • Ilya Zalutskiy ‘Perfecto’ (Natus Vincere)
  • Andreas ‘Xyp9x’ Højsleth (Astralis)
  • Marcelo ‘coldzera’ David (FaZe Clan)
  • Gabriel ‘FalleN’ Toledo (MIBR)

Ніндзя Дефьюз – непомітне розмінування бомби “під носом” у неуважного опонента.

Камбек (повернення) – відіграш великої різниці в рахунку на карті з подальшим виграшем цієї карти.

У соляного (на одного), залити соляри (від слова “Соло”) – самостійно справитися з противником у складній ситуації.

Зіграти на тоненького – ризиковано виконувати епізоди з перспективою виграшу.

АДР (average damage per round – середня кількість шкоди за раунд) – один із головних статистичних показників ефективності гравця. Визначає середню кількість шкоди, яку гравець завдає своїм супротивникам за один раунд. Щоб краще зрозуміти важливість цього показника, розглянемо приклад. Припустимо, в раунді залишилося 2 гравці (“Гравець 1” і “Гравець 2”) за одну команду і 5 гравців за іншу. У другій команді кожний гравець має 100HP. “Гравець 1” завдає 90HP шкоди кожному супротивнику (загалом 450HP), а “Гравець 2” вбиває всіх супротивників, заробивши 5 кіллів. Якщо оцінювати ефективність гравців за кількістю кілів, то здається, що “Гравець 2” є супергероєм, оскільки він вбив усіх. Проте, реальним героєм є “Гравець 1”, оскільки завдяки йому “Гравець 2” легко перестріляв всіх п’ятьох супротивників, і ADR є наочним підтвердженням:

  • “Гравець 1”. ADR – 450%, Kills – 0
  • “Гравець 2”. ADR – 50%, Kills – 5

ЛоуТаб (Лоутабер). Low – низький, Tab – кнопка для виклику таблиці з гравцями під час гри. Лоутабом називають гравця, який займає найнижче місце в таблиці. Зазвичай це слабкий гравець, який має менше убивств ніж інші.

Економіка в КС:ГО

Економіка – поняття, що визначає кількість зароблених грошей у команди.

Еко-раунд (економічний раунд) – після низки програних раундів команді може не вистачати грошей на повну закупівлю зброї та броні, тому команда купує лише пістолети, залишаючи гроші на наступний раунд для повноцінної закупівлі.

Форс-бай (Force buy) – вимушена або тактична закупівля на всі гроші, навіть якщо не вистачає на повноцінну закупівлю. Наприклад, раунд перед зміною сторін, коли економити не має сенсу, або після виграного пістолетного раунду, коли у супротивника проблеми з грошима – у цьому випадку є сенс закупити пістолети-кулемети або дробовики, щоб заробити більше грошей.

Фулл бай (Full buy) – максимально повна закупівля (зброя, броня і повний комплект гранат).

Сейв/сейвити/засейвити (Save – зберігати) – у раундах, де вже немає шансів на перемогу, гравцям, що залишилися, має сенс приховатися, щоб зберегти зброю на наступний раунд.

Тактики і стилі гри

Тактика (за тактикою) – неквапний академічний візит на позицію з використанням розкидок, позиціювання та підстраховки. Основна ідея – поранити противника по одному.

Пуш або Раш (Push, Rush – тиснути, проривати) – штурм противника на будь-якій позиції.

Аркада, пуш/раш тактика – агресивний стиль гри, який полягає у швидкому переході від респауну до атаки супротивника без довгих тактичних розгойдувань.

Діфенс (Defense) – оборонна тактика гри.

Холд, Холдити (Hold – утримувати) – тактика уповільнення дій та очікування (наприклад, очікування спецпризначенців терористів на позиції встановлення бомби).

Спліт (Split – розрив, розкол) – тактика розділення команди для наближення до позиції з різних напрямків.

Місця на картах

Довжина/Лонг (Long – довгий) – довгий відрізок на карті з хорошим оглядом і, відповідно, добре прохідний для пострілів. Класичне місце для снайперських дуелей (найчастіше згадується під час гри на картах Dust2, Train, Overpass).

Мід, Мідл (Middle – середина) – Мід в КС:ГО є центральним прохідом (центральною частиною) на карті. Найвидатніший Мідл знаходиться на карті Dust2. Мідл на цій карті проходить між спаунами терористів і спецназу. Трохи затримавшись у перші секунди раунду, через Мідл можна отримати кулю від уважного снайпера. З іншого боку є можливість здійснити відносно легке вбивство, зробивши вдалий постріл з AWP через дерев’яні двері.

Банан (Banana) – невеликий вигнутий прохід. Найвідоміший “банан” – це прохід до точки B на карті Inferno.

Кишка – вузький довгий прохід, колектор.

Гвинти – вентиляційні шахти.

Ніндзя, Гендальф – позиція на точці А Dust 2.

Зига, Cat (кет), Кетволк – невеликий прохід у формі зигзагу (Dust2, Mirage, Overpass).

Тьомка, Тешка, Тунель (верхня, нижня) – тунелі на картах.

Банка, Коробка, Бокс – прохід з респауна терористів під Лонг Dust2.

Конектор – один з проходів для терористів з Мідлу до точки А на карті Mirage.

Зелень, зеленка – коридор на карті Train, що веде від респауна терористів до точки A. Називається “зеленню”, оскільки він вкритий рослинністю.

Джангл – снайперська позиція на карті Mirage.

Відповіді на популярні запитання

Що означає термін “Слон Довжина Затискач”. Це жаргон, який використовується в CS 1.6 і CS:GO. Слон – це снайперська гвинтівка AWP (гравці в CS 1.6 використовували цей термін, щоб підкреслити, що вона дуже потужна). Довжина – це місце на карті (Dust2, Dust2, Train, Overpass). Затиск – це стрільба почерзі, коли тримають натиснутою ліву кнопку миші.

Хто такий Кріп у КС:ГО. Кріпи (англ. – Creeps) – це істоти (моби) з гри Dota 2, якими керує штучний інтелект. Вони з’являються в грі у невеликих групах з обох сторін. Зазвичай вони бездумно рухаються в бік ворожого трону по зазначеному шляху (лінії). За вбивство ворожих кріпів команда отримує нагороду. У самій грі CS немає кріпів, але ігроків, які бездумно біжать на ворога і помирають, не принесши команді жодної користі, можна так називати.

Хто такі Напи в КС:ГО. Напи – це товариші по команді, режим гри з партнерами.

Хто такий Петрик – коментатори матчів часто згадують ім’я Олександра Петрика під час трансляцій. Олександр Петрик – відомий професійний аналітик у кіберспортивній дисципліні CS:GO.

Хто такий Нуб, ЛС, Бот, Рак, Підпіваснік – так називають гравців, які мають мінімальні навички або є новачками. Зазвичай такі гравці знаходяться в низу таблиці результатів матчу. Їх присутність на карті часто викликає негативні емоції та збурення у команді.

Оцінити публікацію

По цій темі

Найпопулярніші кіберспортивні дисципліни. DOTA2, LoL, Overwatch та інші

Oleksandr_Author

Як намалювати рептилію Mortal Kombat

Максим Гаврилюк

Повне проходження Doodle God, всі 286 елементів + ​​всі три квести

Максим Гаврилюк

Розробники ігор страйкують проти ШІ

Максим Гаврилюк

Як правильно робити ставки на точний рахунок у футболі

Максим Гаврилюк

Hearthstone – правила, інструкції, герої, ефекти, режими гри

Максим Гаврилюк

Залишити коментар

Цей веб-сайт використовує файли cookie. Ми припускаємо, що ви згодні з цим, але ви можете відмовитися, якщо хочете. Прийняти Детальніше