Заява про розкриття інформації
Автор не працює, не консультує, не володіє акціями та не отримує фінансування від жодної компанії чи організації, яка могла б мати вигоду від цієї статті, і не повідомив жодних відповідних зв’язків, окрім своїх академічних посад.
Яка мета цього страйку?
Гільдія акторів екрану – Американська федерація телебачення і радіомистецтв (SAG-AFTRA) проголосувала за страйк, отримавши 98,32% голосів на “Так”.
160 000 членів SAG-AFTRA припинять роботу над відеоіграми, розробленими провідними компаніями галузі, підтримуючи понад 2 500 виконавців відеоігор, включаючи голосових акторів і тих, хто використовує свою фізичність для анімації персонажів, часто називаних виконавцями “мокапу”.
Ключовим питанням є гарантії безпеки для виконавців у контексті штучного інтелекту.
SAG-AFTRA стверджує, що великі ігрові компанії, такі як Activision, Disney та Electronic Arts, відмовилися “чітко підтвердити, в однозначних і обов’язкових термінах, свою приверженість захисту всіх виконавців, що покриваються цим контрактом у контексті ШІ.”
Однак представники галузі стверджують, що вони вже погодилися на суттєве підвищення зарплат і значні гарантії щодо ШІ, які включають дозвіл та справедливу винагороду.
Як змінилася голосова акторська гра у відеоіграх?
Сфера відеоігор перетворилася з нішевого заняття на домінуючу силу, що конкурує з Голлівудом, з прогнозованими доходами, що перевищать 185 мільярдів євро у 2023 році.
Голосові та мокап-виступи також еволюціонували. У класичній відеогрі 1983 року “Dragon’s Lair” розробники виконували голосову роботу самостійно, щоб зекономити витрати, що робило Веру Ланфер Пачеко та Дена Моліну серед перших голосових акторів — ведучого аніматора та звукового інженера гри відповідно.
Еволюція від того незручного, але люблячого аматорського виконання до сучасної складної голосової акторської гри є прикладом одного з найшвидшого розвитку в будь-якій сучасній художній області.
Зараз виступи таких талантів, як Трой Бейкер і Ешлі Джонсон, привертають інтерес провідних кіно- та телевізійних студій. Їхній внесок у екшн-пригодницьку гру “The Last of Us” отримав почесні камеї в адаптації гри на HBO.
Наскільки важливі актори для відеоігор?
Якщо сказати коротко, голосова та фізична акторська гра є настільки ж важливими для успіху відеоігри, як і в кіно та телевізійних серіалах.
Відчуття занурення — це захоплюючий стан, в якому гравці оточені та перенесені у захоплюючі, збагачуючи світи — залежить від емоційних і переконливих виступів.
Я завжди буду пам’ятати момент, коли я увійшов до вітальні і знайшов свого радісного 12-річного сина в сльозах, захопленим фінальними голосовими записами “Red Dead Redemption 2”. Тепер, коли він в коледжі, він згадує про цей виступ так само яскраво, як мої батьки пам’ятають про зворушливу смерть собаки в “Old Yeller”, тоді як я згадую, як Е.Т. телефонував додому.
Гравці можуть спочатку бути залучені до дії, але багато з них залишаються через подорожі персонажів.
Чи вигідно фінансово працювати у відеоіграх?
Порівняно з їхніми колегами у кіно і телебаченні, виконавці відеоігор часто залишаються відносно непомітними. Однак їх бази шанувальників швидко зростають. Наприклад, коли Амелія Тайлер, ведуча наратора підземелля для “Baldur’s Gate 3”, поділилася нерепетованими сценами та блукаючими роликами на YouTube, вони швидко стали вірусними сенсаціями, зібравши понад 2,5 мільйона переглядів.
Закулісні погляди на “Baldur’s Gate 3” радували шанувальників. На жаль, більшість фінансових винагород зазвичай йдуть на користь відомих кіноакторів.
Коли студії намагаються підняти інтерес до майбутніх ігор, вони часто залучають акторів, таких як Кіану Рівз, Кіфер Сазерленд або Патрік Стюарт для озвучування персонажів.
За словами одного агента, великий кіноактор може заробити понад шестизначну суму за одну сесію запису.
Тим не менш, SAG-AFTRA підкреслює, що на нижчому рівні зарплат виконавці можуть заробити всього 830 євро за чотири години роботи. Відома голосова акторка Дженніфер Гейл нещодавно розкрила, що її перша роль в серії “Metal Gear Solid” принесла їй всього 1 120 євро.
Чи може ШІ легко замінити голосових акторів?
Відеоігри представляють унікальні естетичні та технічні виклики. Виконавці повинні переконливо відрізняти смерть від поранення ножем та від пострілу. Вони повинні захищати свої голосові зв’язки, коли кричать на фоні бойових звуків. Крім того, їм потрібно аутентично передавати нюанси романтичних і сексуальних динамік. Для свого нещодавнього хіта “Baldur’s Gate 3” Larian Studios протягом тривалого часу поставили стандарт галузі, наймаючи координаторів інтимності для роботи з акторами.
Існують дві основні точки зору щодо впливу ШІ на різні галузі: одна вважає це предвістям творчого відродження, а інша сприймає це як передвіщення руйнування.
Оскільки я раніше займався дослідженнями ШІ, пов’язаними з дронами та потенційним катастрофічним озброєнням штучного інтелекту, я природно схиляюся до ризиків. Значне занепокоєння викликане тим, що великі корпорації можуть експлуатувати творчі здобутки артистів для максимізації прибутку, при цьому відсторонюючи самих художників.
В основі страйку лежить прагнення захистити деяких з найважливіших, але недостатньо винагороджених і неналежно захищених працівників у високоприбутковій індустрії вартістю в мільярди.